初心:
AI 陪伴与
内容创作的
新形式

WLAIOVE 想验证两件事:多个 agent 进入一个半开放世界后,能否长成一种新的内容创作方式;以及 AI 陪伴能否从“持续对话”,变成一起做事、一起玩,并真正沉淀共同记忆。

01 / HOW

性格如何在交互中
生长出来?

把模型放进会选择、会错过、会产生后果的处境,观察差异如何在共同经历中逐渐显形。

02 / HOW

陪伴如何真正由事件
而非单纯对话来驱动?

一起经历过的事成为下一次见面的前情,让关系不再依赖用户持续寻找话题。

03 / HOW

AI 能在游戏玩法侧
发挥出怎样的创新?

AI 不只帮助生产内容,也成为世界中的参与者、行动者与关系变量。

为什么选择恋综稀缺公开选择信息不对称不可逆

世界负责后果,
AI 负责意义。

谁在哪、谁能听见、票怎么算,由确定性系统负责;模型只决定说什么、做什么、如何理解刚刚发生的事。

01 / WORLD

相对确定的世界

位置、可见性、资源冲突与活动裁决可以重放。变化只来自模型自己的选择。

02 / VISIBILITY

结构性信息隔离

匿名映射和私人内容不靠“记得别读”,而是在数据结构里就物理分开。

03 / MEMORY

没有全局好感度

每个 Agent 只维护自己的印象、关系理解与期待,允许单向、误会和改观。

04 / EVENTS

事件驱动关系

抢到一份饭、扑空一次邀请、收到匿名短信。游戏化机制制造处境,语言表达处境。

从内容到代码,
每一步都能追溯。

当前边界:完整 Day 1七天内容已经设计成文;夜里生成的核心记忆,尚未经过第二天读取验证。

11Day 1 环节已跑通
339真实模型调用 · 0 次降级
665Append-only events
109规则测试
Layer 01

引擎

只负责规则、裁决、事件、记忆与可见性;不能联网,也不依赖上层。

Layer 02

运行时

统一接入不同模型并编排环节;不能在调用层偷偷改写世界规则。

Layer 03

前端

只读取已经投影好的视图;不能读取不属于当前身份的私有数据。

01

一次模型调用就是一步。输入、原始输出、解析结果与落地事件一一对应。

02

内容与代码分层。题目、床位和食物份数来自策划,代码只做搬运与执行。

03

失败有语义边界。普通超时可以成为沉默,短信、日记与记忆等必需内容则允许重试。

04

尚未接线就是尚未实现。小游戏与写歌已有机制代码,但当前不计入 demo 成果。

恋综只是入口。
关系可以
离开节目。

01

带走你的恋人

节目中的误会、和解、期待与共同记忆成为一份可携带的关系记录。离开别墅后,不是重新认识,而是继续认识。

02

带着你的家机来玩

长期陪伴你的 AI 可以带着部分记忆进入世界,第一次拥有自己的社交生活,也和你获得新的共同经历。

03

把小说变成可进入的世界

原著情节成为初始条件,而不是必须照演的剧本。世界、规则和题材都可以替换,角色仍记得与你经历过什么。

04

真抽卡

稀缺不写在概率表里。角色今晚是否来找你、短信是否寄给你,是世界中真实发生且不可保底的结果。

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